Era um jogo muito esperado e que me fez correr para ter um PC novo só para joga-lo! Diferente da maioria dos ports dos consoles para pc, SB foi muito bem otimizado desde o seu lançamento e nunca tive problemas com ele. Gráficos bonitos mas não pesados o suficiente para se tornar um problema em máquinas um pouco mais fracas. A história é legal mas as side quests e informações em texto poderiam abrir novas situações na história principal, quem sabe colocando mais opções de dialogo. Os colecionáveis são tranquilos de se obter especialmente as roupas, que são bem únicas e em grande quantidade, o que me surpreendeu já que é um single player e não gatcha. Poderia ter mais roupas para os outros personagens e quem sabe, um dlc que permitisse jogar com outros personagens, em suas histórias particulares. Recomendo muito o jogo e fico ansioso para saber como vai ser a continuação!
Análise 100% imparcial, o jogo é sim acima da média, mas tem potencial pra ser bem mais o que o apresentado. O modelo da Eve de fato é a coisa mais chamativa, mas o gameplay, trilha sonora e chefes são muito bons, dá para notar um esforço grande em tornar o jogo divertido e não só um fanservice. A história tem um potencial absurdo abordando dilemas como o que é humanidade, moralidade entre outras coisas, mas isso fica apenas na superfície e não há um mergulho profundo nesses temas de forma que gere um engajamento por parte do jogador. Os chefes tem apelo visual, sonoro e no gameplay, mas não tem apelo emocional. O democrawler por exemplo, tem uma música letrada ESTUPENDA, um moveset bacana mas não tem nenhuma relação pessoal com os personagens principais. A penúltima chefe do jogo é difícil e apelativa, e diferente do democrawler tem um apelo emocional, mas é fraco, pois ela aparece por pouco tempo na história e seus trejeitos são muito clichês e exagerados. O Único chefe que tem uma ligação emocional forte com o elenco principal, é o último chefe, pois ele é presente, tem uma trilha sonora ESPETACULAR, trás um dilema interessantíssimo, e é imponente. Gostaria que os outros chefes do jogo compartilhassem dessas características. Sobre o gameplay, tentaram fazer um dark souls misturado com metal gear rising. Vi pessoas comparando com Bayonetta, mas só acho que faz sentido a comparação de que os dois jogos tem personagens apelativas. O combate é bem mais cadênciado, misturando esquiva, parry, espadadas e tiroteio, sinto que por pouco não colocaram um sistema de stamina no jogo. Na minha opinião é competente mas é um meio termo que não me agrada muito, ficou nítido que estão experimentando mecânicas para jogos futuros.